2015-03-19
3月18日,中(zhōng)國聯通在北(běi)京召開(kāi)“智慧沃家?智造幸福”業務發布暨産業聯盟啓動儀式,這是中(zhōng)國聯通繼發布4g戰略、啓動4G商(shāng)用之後舉行的又(yòu)一(yī)項重大(dà)活動。在發布會上,中(zhōng)國聯通正式推出全系列“智慧沃家”融合通信應用,同時宣布成立“智慧沃家”産業聯盟,并舉行了中(zhōng)國聯通TV增值業務運營中(zhōng)心的揭牌儀式。
中(zhōng)國聯通董事長常小(xiǎo)兵在本次發布會上介紹,相關咨詢機構預測全球家庭互聯網産業規模2000億美元,中(zhōng)國将超過1000億美元。同時中(zhōng)國國聯通總經理陸益民、副總經理熊昱和華爲、英特爾、百度、阿裏、海爾、蘇甯雲商(shāng)等以及愛上電視、百視通及廣電新媒體(tǐ)企業爲首的戰略聯盟代表,以及各大(dà)新聞媒體(tǐ)記者出席本次大(dà)會。
打造家庭互聯網能力開(kāi)放(fàng)平台
“智慧沃家”是中(zhōng)國聯通在建設“智慧城市”的宏觀背景下(xià),推出的移動、固定、應用融合的家庭業務,以實現智慧家庭爲目标,滿足家庭的通訊、娛樂、健康、家居需求。
智慧沃家”,是中(zhōng)國聯通專門面向家庭客戶推出的一(yī)個綜合信息服務解決方案,改變了一(yī)直以來通信運營商(shāng)原有套餐的簡單組合捆綁方式,首創“通信全家桶”概念,徹底實現了家庭成員(yuán)之間寬帶、流量、語音、短信等業務的全面共享。依托中(zhōng)國聯通全國首創、業内唯一(yī)的“全國集中(zhōng)計費(fèi)營帳與客戶關系管理系統”,“智慧沃家”也是中(zhōng)國聯通迎接“互聯網+”時代,面向家庭互聯網産業鏈合作夥伴打造的一(yī)個能力開(kāi)放(fàng)平台。
回歸大(dà)屏,家庭娛樂重新獲得關注
在智能手機越發普及的時代,昔日的娛樂中(zhōng)心似乎漸漸的從大(dà)屏過渡到手機小(xiǎo)屏,在手機上玩遊戲、看視頻(pín)、閱讀新聞成爲大(dà)家日常生(shēng)活中(zhōng)的一(yī)部分(fēn)。但從去(qù)年開(kāi)始智能電視異軍突起,漸漸的又(yòu)開(kāi)始成爲大(dà)家生(shēng)活中(zhōng)新的娛樂中(zhōng)心。
本次發布會上發布的“智慧沃家”業務是以家庭爲基本用戶單元,其中(zhōng),最受關注的“沃家電視”服務将通過打造客廳娛樂中(zhōng)心,實現休閑娛樂的家庭生(shēng)活。簡單來說,在電視上可直接觀看高清視頻(pín),電視變身可直接下(xià)載遊戲的超大(dà)遊戲機,連接手機或手柄即可在電視大(dà)屏幕上玩遊戲,正在觀看的視頻(pín)可以在手機與電視間随心切換。
家庭電視遊戲或成未來新藍(lán)海
除了“互聯網+”成爲大(dà)家争相讨論的話(huà)題外(wài),“電視遊戲”成爲另一(yī)個發布會上備受關注并被看好的領域。同時在發布會上中(zhōng)國聯通“TV增值業務運營中(zhōng)心”正式成立,這也是“智慧沃家”能力平台對外(wài)實施全面開(kāi)放(fàng)合作的第一(yī)步,可以幫助合作夥伴實現合作産品的一(yī)點接入、快速上線、全網覆蓋、高效運營。這爲電視遊戲未來的爆發式增長提供了可能。
在中(zhōng)國,2014年作爲電視遊戲啓動的元年,恰好是在互聯網視頻(pín)、智能電視等相互融合、促進與發展的曆史時期,視頻(pín) 遊戲的娛樂模式,順理成章的成爲了國内家庭娛樂發展的必然模式。
發布會結束之後,在體(tǐ)驗區來自深圳的一(yī)家創業公司天易聯科技帶來的家庭電視遊戲平台“辣椒快打”成爲關注的焦點。
據了解“辣椒快打”作爲此次中(zhōng)國聯通“智慧沃家”戰略合作聯盟華爲的合作方,是目前中(zhōng)國最大(dà)也是最成熟的電視遊戲平台,有超過三萬多款安卓遊戲能夠在平台上完美運行。
記者發現很多時下(xià)熱門的手遊如“刀塔傳奇”、“海島奇兵”、“太極熊貓”都可以直接在電視上玩,而手機則變身操作手柄,并且操作也相當流暢,基本感受不到有操作延遲。電視大(dà)屏帶來的視覺聽(tīng)覺體(tǐ)驗比在手機上更爽,記者還了解到,所有安卓手機端的遊戲都可以無需适配直接安裝在“辣椒快打”電視遊戲平台上,而遊戲内的扣費(fèi)道具支付則可以非常容易的在手機上直接完成。
根據艾瑞咨詢數據,2014年手機遊戲市場規呈成幾何級增長,規模已經超過頁遊,并有大(dà)力追趕PC端遊戲勢。
“辣椒快打”平台無需适配的天然優勢必将引來無數手機端的遊戲大(dà)作登陸平台,而對于用戶而言則無需額外(wài)成本即可擁有豐富的遊戲資(zī)源以及不亞于Xbox ONE、PS4等遊戲主機的遊戲體(tǐ)驗。
在發布上還提到,電視遊戲擁有強大(dà)的用戶基礎:中(zhōng)國擁有約4.3億家庭;且目前IPTV機頂盒、OTT盒子已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,而且還在飛速發展。在這些機頂盒中(zhōng),視頻(pín)和遊戲都是标配。雖然受限于整個産業的匹配情況不高,這些遊戲無論是内容制作、還是操作體(tǐ)驗上,都有較大(dà)提升空間,但其增長速度非常快、想象空間十分(fēn)巨大(dà)。中(zhōng)國聯通的“智慧沃家”平台正是看準了這一(yī)趨勢,助力推動,整合資(zī)源,希望電視遊戲未來将成爲新藍(lán)海找到新的掘金點。
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